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运行时编辑器配置

如何配置

js
{
    //设置编辑器的相机操控模式
    //1:thingjs的操作模式
    //2:UE编辑器的操作模式
    THING.UE.RuntimeEditor.EDITOR_ORBIT_MODE = 1;
    //场景树显示模型
    //1:Thingjs模式,只显示Thing对象
    //2:UE原生模式,显示所有的Actor对象
    THING.UE.RuntimeEditor.EDITOR_TREE_VIEW_MODE = 1;
    //设置解析深度
    //Earth--Province--City--Campus--Building--Floor--Room--Thing
    THING.UE.RuntimeEditor.PARSE_DEPTH_START = "Campus";
    THING.UE.RuntimeEditor.PARSE_DEPTH_END = "Thing";
    //设置不显示编辑器自带UI
    THING.UE.RuntimeEditor.SHOW_EDITOR_WIDGET = true;
    //是否启用键盘控制
    THING.UE.RuntimeEditor.ENABLE_KEYBOARD_CTONTORL = true;
    //设置可允许编辑的对象
    THING.UE.RuntimeEditor.ALLOW_EDIT_TAGS = ["RuntimeCreate"];
}

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