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渲染模块配置

如何配置

  • r.DistanceFieldAO 0表示关闭,1表示开启

  • r.raytracing.geometry.instancedstaticmeshes 0表示关闭,1表示开启

  • global.SETTINGS.set('ENABLE_HIT_PROXY', true); true开启GPU Pick,false关闭

  • global.SETTINGS.set('HIT_PROXY_RENDER_FREQUENCY', 0.25) GPU Pick渲染间隔时间(s)(一般情况,引擎内可能执行强制渲染)

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