切换深色模式
THING.UE.RuntimeEditor 使用说明
简介
THING.UE.RuntimeEditor是ThingJS UE提供的可运行时编辑场景的插件。支持修改对象的自定义数据、位置坐标、方向等信息。
开关
通过快捷键组合ctrl+shift+P,打开、关闭编辑功能。
功能界面
如图所示
场景树界面
- 可以通过层级界面选择或删除点位;
- 可以调整设备的父子级关系(只可调整新创建的点位)
- 只能选中配置文件设置可编辑的点位(默认都可以编辑)
设备详情修改面板
该面板包含两个模块
Transform信息面板
支持修改设备的位置、旋转和缩放,Location为相对坐标。
Details信息面板
支持添加、修改、删除Tags数据和UserData数据
辅助编辑菜单
包含四种模式:
- 选择
- 移动
- 旋转
- 缩放
切换编辑模式会显示相应的辅助轴
视口辅助菜单
包含以下功能
- 快速定位被编辑对象/对象组
- 框选视口对焦(暂不支持)
- 分离选择(暂不支持)
- 显示隐藏全部对象(只支持编辑模式的相机)
- 对齐相机(只支持编辑模式的相机)
- 调整相机FOV(只支持编辑模式的相机)
编辑对象
创建对象
按住Alt键同时点击鼠标左键会在场景中的鼠标位置创建点位对象。
编辑对象
通过辅助编辑功能可以移动、旋转和缩放模型对象。
删除对象
在场景树中,在被编辑对象上鼠标右键,显示弹出菜单,点击delete删除。 注意 只有自定义的对象允许删除、原始场景对象不允许删除
保存
编辑完成后,通过ctrl+shift+P,关闭编辑功能时会自动保存