Skip to content

THING.UE.RuntimeEditor 使用说明

简介

THING.UE.RuntimeEditor是ThingJS UE提供的可运行时编辑场景的插件。支持修改对象的自定义数据、位置坐标、方向等信息。

开关

通过快捷键组合ctrl+shift+P,打开、关闭编辑功能。

功能界面

如图所示

场景树界面

  • 可以通过层级界面选择或删除点位;
  • 可以调整设备的父子级关系(只可调整新创建的点位)
  • 只能选中配置文件设置可编辑的点位(默认都可以编辑)

设备详情修改面板

该面板包含两个模块

Transform信息面板

支持修改设备的位置、旋转和缩放,Location为相对坐标。

Details信息面板

支持添加、修改、删除Tags数据和UserData数据

辅助编辑菜单

包含四种模式:

  • 选择
  • 移动
  • 旋转
  • 缩放 切换编辑模式会显示相应的辅助轴

视口辅助菜单

包含以下功能

  • 快速定位被编辑对象/对象组
  • 框选视口对焦(暂不支持)
  • 分离选择(暂不支持)
  • 显示隐藏全部对象(只支持编辑模式的相机)
  • 对齐相机(只支持编辑模式的相机)
  • 调整相机FOV(只支持编辑模式的相机)

编辑对象

创建对象

按住Alt键同时点击鼠标左键会在场景中的鼠标位置创建点位对象。

编辑对象

通过辅助编辑功能可以移动、旋转和缩放模型对象。

删除对象

在场景树中,在被编辑对象上鼠标右键,显示弹出菜单,点击delete删除。 注意 只有自定义的对象允许删除、原始场景对象不允许删除

保存

编辑完成后,通过ctrl+shift+P,关闭编辑功能时会自动保存

京ICP备13053130号 京公网安备11010502050947号