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下载
访问优锘云盘:https://app.uino.com:5002/d/f/ph8QX4MJbQSLe7IbZMj9eQvEKESOQDnH,下载最新版本插件包。
💡提示:
如果无法访问此下载链接,请联系张旭。
无法使用
如果显示“xxx could not be compiled. Try rebuilding from sourcemanually.”,请尝试安装以下组件之后再进行编译(列表没有的不用找了)
https://my.visualstudio.com/Downloads?q=visual%20studio%202019&wt.mc_id=o~msft~vscom~older-downloads
安装
打开ue工程根目录,将插件包解压,如图所示:
ActorEditor
创建场景
- 室外:创建使用场景模板为基础的室外场景
- 室内:创建对应室外场景中层级物体名称(例如:起名为123,生成室内场景的名字就是Building_123)的室内场景
- 创建的Building的transform信息和室外场景中的Building相同
全局修改
- 添加DisplayName:将带有所填标签的物体下所有子物体的DisplayName添加到子物体的Tag(当前场景)
- 改为复杂碰撞体:给当前场景内使用的的静态网格体资源添加复杂碰撞
- 删除场景内Tag:删除当前场景内所有物体上的tag
- 编辑前缀:编辑当前场景中用到的静态网格体资源的名称
- 场景合批:是将场景中所有重复的静态网格体对象进行实例化(Instance static mesh)
- 碰撞限制:是将层级管理之外的物体上的碰撞关闭
- 关光追阴影:是将场景内的没有关闭光追阴影的光源强制关闭
选中修改
- 编辑tag和userdata:本质上都是对选中的物体进行编辑,只不过userdata是为了添加带“:”符号的tag单独添加的功能,为了防止用户填错字符
- 静态网格融合:不同模型融合为一个新静态网格体
- 静态网格体合批:将选择的物体中使用同样静态网格体的物体进行实例化
PakTool
额外资产目录
- 额外资产:添加额外需要打包的资源,直接选择需要额外打包的资源文件夹即可
关卡列表
- 导出 导出PIE:通过选择onlyJson来决定是否只生成打包的索引文件还是完整的Pak包,点击“导出”打包的Pak是提供给已经生成exe的ThingUE程序进行使用,点击“导出PIE”打包的Pak是提供给编辑器状态下的ThingUE程序进行使用的
🚩注意:
需要点击【[√]onlyJson】->【导出】将要打包的场景索引文件和目录生成出来,然后将打包的工程上传svn才可以进行【远程打包】
远程打包
- 远程打包:现将本地svn地址复制到空格内,然后创建打包任务,这样远程服务器上就会存有工程打包的任务,之后使用同样的svn地址就可以直接进行打包了
🚩注意:
需要点击【[√]onlyJson】->【导出】将要打包的场景索引文件和目录生成出来,然后将打包的工程上传svn
GeoBuilder
选择Map.zip--原点经纬度--解析数据--生成建筑--生成道路--加载到场景--保存场景关闭UE然后再打开--之后就编辑或者迁移场景资源
导入地图数据
- 选择Map.zip:选择需要生成地图的gis数据包即可
- 解析数据 生成建筑 生成道路:将获得的gis数据进行解析并且生成带有随机贴图的建筑和路网
- 加载到场景:已经生成过的城市模型已经缓存起来了,在新的场景中可以一键生成之前生成过的城市模型